Herramienta Tono y Saturación.
La parte superior del cuadro de diálogo nos permite elegir el color “tinta” o el color “luz” sobre el que queremos trabajar. Por defecto aparece seleccionado el botón Principal para que los cambios afecten a todos los canales de color.
Si seleccionamos un color podemos modificar los valores de tono, luminosidad y saturación sobre ese color.
Ejercicio 13
Esta es la foto con la que queremos trabajar:
Si subimos la saturación:
Obtenemos este resultado:
Y si el valor de la saturación lo ponemos a -100, lo convertimos en blanco y negro:
Tienes que hacer 4 imágenes diferentes cambiando los valores de tono y saturación y guardalas como ejercicio 13a.jpg, 13b.jpg, 13c.jpg y 13d.jpg.
Blog para la asignatura de Informática y Tecnología de la Información.
miércoles, 22 de febrero de 2012
martes, 21 de febrero de 2012
Ejercicio 12. Niveles y curvas.
Ejercicio 12.
Vamos a usar niveles y curvas. Primero voy a explicar un poco en que consiste cada herramienta.
Herramienta de niveles.
Usando la herramienta de niveles, podemos ajustar un poco los niveles de color.
Esta es la foto con la que tenemos que trabajar:
Niveles muestra la información del rango tonal de la imagen, es decir, visualiza la distribución de la cantidad de píxeles en los distintos puntos de la imagen. Entre el valor negro correspondiente a las bajas luces y el valor blanco de las altas luces se distribuyen todo el conjunto de píxeles. El histograma de Niveles representa de forma gráfica el rango tonal de la imagen.
La falta de contraste de la imagen se visualiza claramente en el gráfico en el que no existen altas
luces. El histograma nos indica la cantidad de color que hay en la imagen. Vemos que hasta la mitad no hay casi valores.
Mediante las flechas existentes en la parte inferior del gráfico es posible arreglar la falta de extensión tonal. La flecha de la izquierda y la de la derecha, corresponden a los límites del rango. La flecha del medio correspondería al tono medio de gris. Moviendo las dos primeras, se puede modificar el rango de tonos para que el nuevo histograma de la fotografía contenga una representación completa de los
mismos.
Movemos hasta más o menos donde empieza a haber información de color:
Si la imagen no tiene calidad, es difícil arreglarlo, pero con niveles algo hemos hecho.
Herramienta de curvas
La ventana diálogo de Curvas permite unos ajustes similares a Niveles , pero puedes ser mucho más selectivo. Su gráfica está dividida en 16 celdas, y el rango del valor comprende del 0 a 255. Los valores por cada división de la rejilla son de 0, 64, 128, 192 y 255. El funcionamiento básico de esta herramienta representa un mapa de los niveles de entrada al rango de niveles de salida.
Es posible añadir puntos de control a la curva de control que sirven para modificar la dirección de la curva. Los puntos se añaden mediante un simple clic sobre la curva y una vez incorporados se desplazan. Para eliminarlos se arrastran fuera del cuadro.
Dependiendo de los puntos que pongamos en la curva y cómo lo hagamos obtendremos diferentes resultados.
El ejercicio consiste en coger la imagen del principio, retoca con curvas y niveles y consigue que la imagen se vea correctamente. Guardalá con el nombre ejercicio12a.xcf y ejercicio12a.jpg.
Ejercicio 12b
Vamos a usar niveles y curvas. Primero voy a explicar un poco en que consiste cada herramienta.
Herramienta de niveles.
Usando la herramienta de niveles, podemos ajustar un poco los niveles de color.
Esta es la foto con la que tenemos que trabajar:
Niveles muestra la información del rango tonal de la imagen, es decir, visualiza la distribución de la cantidad de píxeles en los distintos puntos de la imagen. Entre el valor negro correspondiente a las bajas luces y el valor blanco de las altas luces se distribuyen todo el conjunto de píxeles. El histograma de Niveles representa de forma gráfica el rango tonal de la imagen.
La falta de contraste de la imagen se visualiza claramente en el gráfico en el que no existen altas
luces. El histograma nos indica la cantidad de color que hay en la imagen. Vemos que hasta la mitad no hay casi valores.
Mediante las flechas existentes en la parte inferior del gráfico es posible arreglar la falta de extensión tonal. La flecha de la izquierda y la de la derecha, corresponden a los límites del rango. La flecha del medio correspondería al tono medio de gris. Moviendo las dos primeras, se puede modificar el rango de tonos para que el nuevo histograma de la fotografía contenga una representación completa de los
mismos.
Movemos hasta más o menos donde empieza a haber información de color:
Si la imagen no tiene calidad, es difícil arreglarlo, pero con niveles algo hemos hecho.
Herramienta de curvas
La ventana diálogo de Curvas permite unos ajustes similares a Niveles , pero puedes ser mucho más selectivo. Su gráfica está dividida en 16 celdas, y el rango del valor comprende del 0 a 255. Los valores por cada división de la rejilla son de 0, 64, 128, 192 y 255. El funcionamiento básico de esta herramienta representa un mapa de los niveles de entrada al rango de niveles de salida.
Dependiendo de los puntos que pongamos en la curva y cómo lo hagamos obtendremos diferentes resultados.
Aquí un ejemplo:
Aquí otro ejemplo:
Ejercicio 12b
Ahora tienes que hacer lo mismo con esta imagen. Usa curvas y niveles para mejorar la imagen. Guarda el resultado con el nombre ejercicio12b.xcf y ejercicio12b.jpg.
lunes, 20 de febrero de 2012
Ejercicio 11. Clonado II.
Ejercicio 11
Tenemos la imagen inicial, un camino en medio de una selva.
Con la herramienta de tampón de clonar
(Tecla Abreviada: C), rápidamente podemos quitar el camino. Seleccionamos en una zona de árboles con Ctrl y luego soltamos Ctrl y vamos rellenando el camino con cuidado. Según vamos moviéndonos volvemos a seleccionar con el Ctrol otra zona cercana al camino, y volvemos a pintar.
Guardala con el nombre ejercicio11.xcf y ejercicio11.jpg.
(Tecla Abreviada: C)
Para eso hacemos lo mismo. seleccionamos una parte que queremos copiar (la hierba) y con paciencia vamos pegando en la sombra.
Tenemos la imagen inicial, un camino en medio de una selva.
Con la herramienta de tampón de clonar
(Tecla Abreviada: C), rápidamente podemos quitar el camino. Seleccionamos en una zona de árboles con Ctrl y luego soltamos Ctrl y vamos rellenando el camino con cuidado. Según vamos moviéndonos volvemos a seleccionar con el Ctrol otra zona cercana al camino, y volvemos a pintar.Guardala con el nombre ejercicio11.xcf y ejercicio11.jpg.
Ejercico 11b. Otro ejemplo sencillo
En este caso de abajo vamos a borrar la sombra con la herramienta de clonar :
(Tecla Abreviada: C)Para eso hacemos lo mismo. seleccionamos una parte que queremos copiar (la hierba) y con paciencia vamos pegando en la sombra.
Borra también la piedra y los caballos. Guardala con el nombre ejercicio11b.xcf y ejercicio11b.jpg.
Ejercicio 11 c
Tienes que eliminar a las personas y a las columnas que se ven al final. Guardalo como ejercicio 11c.xcf y ejercicio11c.jpg.
Ejercicio 11 d
Tienes que quitar los cables. Guardalo como ejercicio11d.xcf y ejercicio11d.jpg.
Ejercicio 10. Clonado I
Ejercicio 10. Herramienta clonar 
Suponer tenemos esta imagen de abajo y queremos quedarnos con un trozo nada más y quitar algunas cosillas que sobran.
Selecciono el área con el que quiero quedarme.
Usamos la herramienta clonar
Vamos a borrar los trozos de gente que se ve arriba de la imagen. Para ello hacemos una copia de la capa original. En la copia es donde vamos a quitar los trozos de gente. Vamos copiando zonas (Con el Control seleccionado, seleccionamos lo que queremos copiar). En este caso un trocito de agua.
Soltamos el control y vamos haciendo click para ir pegando lo que habíamos copiado. Vamos poco a poco y con paciencia borrando a la gente, hasta conseguir el efecto que queremos.
Guarla la práctica con el nombre ejercicio10.xcf y después guarlala como ejercicio10.jpg.

Suponer tenemos esta imagen de abajo y queremos quedarnos con un trozo nada más y quitar algunas cosillas que sobran.
Selecciono el área con el que quiero quedarme.
Usamos la herramienta clonar

Vamos a borrar los trozos de gente que se ve arriba de la imagen. Para ello hacemos una copia de la capa original. En la copia es donde vamos a quitar los trozos de gente. Vamos copiando zonas (Con el Control seleccionado, seleccionamos lo que queremos copiar). En este caso un trocito de agua.
Soltamos el control y vamos haciendo click para ir pegando lo que habíamos copiado. Vamos poco a poco y con paciencia borrando a la gente, hasta conseguir el efecto que queremos.
Guarla la práctica con el nombre ejercicio10.xcf y después guarlala como ejercicio10.jpg.
miércoles, 15 de febrero de 2012
Ejercicio 8. Coloreamos un dibujo escaneado
EJERCICIO 8
Tienes que coger esta foto, darle brillo y contraste. Después create una capa que sea copia de la del fondo y coloreala con las herramientas de pintura (bote, degradado, lápiz, pincel, etc). Guarda el archivo con el nombre ejercicio8.xcf.
Luego cambiamos en color ---> brillo y contraste los niveles para ponerlo más claro.
El resultado sería más o menos......
Ahora solo tienes que colorearla. Cuando acabes guardala con el nombre ejercicio8.xcf y haz una copia con el nombre ejercicio8.jpg
Ejercicio 9
Haz lo mismo pero con las siguientes imágenes. Coloreala a tu gusto. Guarlalo con el nombre practica9.xcf y después haz una copia en jpg con el nombre practica9.jpg
Tienes que coger esta foto, darle brillo y contraste. Después create una capa que sea copia de la del fondo y coloreala con las herramientas de pintura (bote, degradado, lápiz, pincel, etc). Guarda el archivo con el nombre ejercicio8.xcf.
Luego cambiamos en color ---> brillo y contraste los niveles para ponerlo más claro.
El resultado sería más o menos......
Ahora solo tienes que colorearla. Cuando acabes guardala con el nombre ejercicio8.xcf y haz una copia con el nombre ejercicio8.jpg
Ejercicio 9
Haz lo mismo pero con las siguientes imágenes. Coloreala a tu gusto. Guarlalo con el nombre practica9.xcf y después haz una copia en jpg con el nombre practica9.jpg
martes, 14 de febrero de 2012
Ejercicio 7. Herramientas de transformacion
En este ejercicio vamos a ver las herramientas de transformación.Para ello vamos a seguir con nuestro Superman, el cual lo habíamos dejado en Verona.
Herramientas que vamos a manejar:
EJERCICIO 7.
Selecciona una foto y practica todas las tranformaciones que hemos visto. Guarladas con el nombre ejercicio7rotacion.jpg, ejercicio7escalado.jpg, ejercicio7inclinacion.jpg, ejercicio7 perspectiva.jpg, ejercicio7volteo.jpg
Herramientas que vamos a manejar:
- Herramienta rotación.
- Herramienta escalado.
- Herramienta inclinación.
- Herramienta perspectiva.
- Herramienta volteo.
EJERCICIO 7.
Selecciona una foto y practica todas las tranformaciones que hemos visto. Guarladas con el nombre ejercicio7rotacion.jpg, ejercicio7escalado.jpg, ejercicio7inclinacion.jpg, ejercicio7 perspectiva.jpg, ejercicio7volteo.jpg
viernes, 10 de febrero de 2012
Ejercicio 5 y 6. Herramientas color y tijeras.
Ejercicio 5. Herramienta color. 
Con la herramienta color, selecciona un color de una foto y cambialo por otro. Conserva la foto original y la que tiene el color cambiado.
Guardala con el nombre ejercicio5.jpg
Te pongo a continuación un ejemplo en el que tengo que cambiar el color del cinturón de Asterix de verde a azul con la herramienta
.
Imagen inicial
Después de seleccionar los cinturones verdes, les cambio el color. Quedaría así....
Como podéis observar en la imagen de abajo, con esta herramienta, puedo coger el mismo color aunque esté en regiones separadas......
EJERCICIO 6. Herramienta tijeras de selección.
Con la herramienta tijeras podemos seleccionar con más exactitud lo que queremos seleccionar.
Empecemos primero con este ejercicio....
Queremos seleccionar la cabeza de esta escultura con las tijeras
Tendremos que abarcar toda la cabeza.....
Una vez que tengas la cabeza, pegala en otra imagen. Guardalo como ejercicio6a.jpg
Ejercicio 6b
Tenemos que usar las tijeras para recortar las cabezas de los jugadores del Barsa o el Madrid e intercambiarlas.
En este caso puedo seleccionar una cara y cambiarla por otra.
El ejercicio 6b consiste en descargarse 2 fotos, una del Real Madrid
y otra del Barcelona
y cambiar las caras de un equipo por las del otro. Se puede hacer con otros equipos y otros deportes.
Finalmente, cambia el color de las camisetas. Guardala con el nombre ejercicio6b.jpg

Con la herramienta color, selecciona un color de una foto y cambialo por otro. Conserva la foto original y la que tiene el color cambiado.
Guardala con el nombre ejercicio5.jpg
Te pongo a continuación un ejemplo en el que tengo que cambiar el color del cinturón de Asterix de verde a azul con la herramienta
.Imagen inicial
Después de seleccionar los cinturones verdes, les cambio el color. Quedaría así....
Como podéis observar en la imagen de abajo, con esta herramienta, puedo coger el mismo color aunque esté en regiones separadas......
EJERCICIO 6. Herramienta tijeras de selección.

Con la herramienta tijeras podemos seleccionar con más exactitud lo que queremos seleccionar.
Empecemos primero con este ejercicio....
Queremos seleccionar la cabeza de esta escultura con las tijeras
Tendremos que abarcar toda la cabeza.....
Una vez que tengas la cabeza, pegala en otra imagen. Guardalo como ejercicio6a.jpg
Ejercicio 6b
Tenemos que usar las tijeras para recortar las cabezas de los jugadores del Barsa o el Madrid e intercambiarlas.
En este caso puedo seleccionar una cara y cambiarla por otra.
El ejercicio 6b consiste en descargarse 2 fotos, una del Real Madrid
y otra del Barcelona
y cambiar las caras de un equipo por las del otro. Se puede hacer con otros equipos y otros deportes.
Finalmente, cambia el color de las camisetas. Guardala con el nombre ejercicio6b.jpg
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