Tecno Infante Don Juan Manuel
Blog para la asignatura de Informática y Tecnología de la Información.
martes, 29 de mayo de 2018
PRÁCTICAS CODE PARA 1º ESO
Para hacer las prácticas de code pinchar el siguiente enlace http://studio.code.org/sections/PFYSLZ . Después introducir la contraseña.
sábado, 12 de mayo de 2018
viernes, 11 de mayo de 2018
SCRATCH - JUEGO DE PÁJAROS
Hoy vamos a hacer el juego de pájaros, para ello tenemos que pinchar el siguiente enlace https://scratch.mit.edu/projects/218313779/
Código pájaro a matar
El juego consiste en matar a los pájaros rojos y sumar 1 punto y evitar que nos toquen los pájaros blancos y que no nos quiten 1 vida. Comenzamos el juego con 3 vidas y 0 puntos. Si pasamos de 20 puntos se incrementará la velocidad de los pájaros. Además debemos crear un escenario que pongan GAME OVER y otro que ponga WINNER.
Código pájaro a matar
Código pájaro que no podemos matar
Código punto de mira
jueves, 10 de mayo de 2018
lunes, 7 de mayo de 2018
SCRATCH - JUEGO DEL LABERINTO
Hoy vamos a hacer el juego del laberinto, para ello debéis pinchar en el siguiente enlace y darle a compartir https://scratch.mit.edu/projects/198647053/
El juego consiste en llevar a "Gobo" a través del laberinto y llegar a la salida que será la línea roja, para ello deberá esquivar las bolas de colores. Si toca el borde negro del laberinto volverá al inicio y cuando llegue a la salida deberá aparece un mensaje que ponga winner. Además incluiremos un contador tiempo que contará 60 segundos, una vez terminada la cuenta, el juego acabará.
PROGRAMACIÓN GOBO
PROGRAMACIÓN BOLAS AMARILLA
PROGRAMACIÓN BOLA AZUL
PROGRAMACIÓN BOLA ROSA
viernes, 20 de abril de 2018
PROGRAMACIÓN SCRATCH
Buenos días,
vamos a aprender las nociones de programación con el siguiente programa Scratch, es un lenguaje de programación que nos permite crear historias interactivas, animaciones y juegos.
Ahora Scratch nos permite también trabajar online.
Pincha en el siguiente enlace para poder registrarte y programar Scratch online.
Pincha en el siguiente enlace para poder registrarte y programar Scratch online.
Además deberemos pinchar el siguiente enlace donde empezaremos con la primera práctica. La página es de Miguel Abellán y se llama https://www.programoergosum.com/
Empezamos con la Práctica 1. (Primeros pasos en la programación).
PROGRAMACIÓN GATO
PROGRAMACIÓN MURCIÉLAGO
PROGRAMACIÓN DEL PASTEL
miércoles, 28 de febrero de 2018
PRÁCTICAS ELECTRÓNICA ANALÓGICA - USO PROTOBOARD - 3º ESO
Aquí tenéis las prácticas de electrónica, cortesía de Rocío Leira y Jorge Gómez.
PRÁCTICAS ELECTRÓNICA
PRÁCTICA 1
PRÁCTICA 2
PRÁCTICA 3
PRÁCTICA 4
PRÁCTICAS ELECTRÓNICA
PRÁCTICA 1
PRÁCTICA 2
PRÁCTICA 3
PRÁCTICA 4
Suscribirse a:
Entradas (Atom)